我和我的朋友们刚刚成立了一家游戏开发工作室。作为主管,我负责开发游戏的策划;另一人负责音乐制作;另一人负责游戏艺术;另外两位负责游戏推广和营销。我们已经与他们签订了一个利润分享协议,并计划开发多款游戏,首先是一款非常小的(我估计我们可以在一个月左右完成,但没有压力,只是作为一个大致的估计来说明它有多小)手机版的科幻文字式角色扮演游戏,随后逐步增加游戏的复杂度,直到能有一天被提名为《游戏大奖》(瞄准星星,难道不是吗?)。但我好像已经偏离了主题了。

我来这里发帖是为了问一些我们可能需要注意的问题。比如,不要过快地扩张规模,要对游戏项目保持现实感等。这些都是我们年轻开发者的通用智慧。还有关于游戏开发商业模式、游戏开发生命周期、税务和法律事务的建议。感谢提前提供的帮助!