大家好,
我自学Unity已经三年的时间了,途中有很多未完成的项目,现在我终于有一个感觉值得完成的项目了。但是,我不知道如何将它呈现给大家,所以我非常需要您的帮助。
我18岁,来自德国。这个游戏的名字叫做Never Ending Trail。它是一款西部风格的游戏,使用低保真图形,世界是通过种子进行随机生成的,所以每次玩都有一个不同的、基本上无限的图形。游戏开始于一个小的西部镇,一个老人把他的火车交给你,因为他已经太老了自己开不动了。从那里开始,你会沿着生成的世界通过无尽的铁轨旅行。在路上,你会遇到各种东西,如小镇、匪徒营地、矿山和土著村庄,它们会随机出现在路上。
火车本身可以作为一个移动的基地,你可以在之后通过升级来增加更多的车厢。车厢里你可以放置一些东西,如存储箱、小农田、烤炉和其他物品。在小镇里你可以进行交易,其他沿途的结构可以被劫取资源。
游戏中还有一些故事。现在的想法是,经过一段很长的时间后,你会到达一个像样的古老寺庙,放置你收集到的艺术品可以获得一个非常罕见的物品,这是游戏的整体目标。要明确地说明,故事还没有完成,所以如果您有任何想法或反馈,我将非常乐意听到。
我在这里寻求的是诚实的反馈。我几乎没有经验,了解市场推广和Steam上游戏推广的实际运作。不知道我在发布前需要多少个愿望清单,或者如何才能真正地让人们愿望清单游戏。有任何关于这一方面的建议的人,我将非常感激。
我也希望听到您认为游戏中还缺少什么,或者您想看到什么添加或改变。请不要只给予鼓励,给我一些批评。
如果您想参与讨论:
- 在旅行的过程中,固定铁轨线而不是自由行驶会感觉限制吗?还是这不算一个问题,只要沿途有足够的事情做?
- 西部背景与一点点神秘和超自然元素的混合会让您感兴趣吗?还是感觉有点奇怪的组合?
- 我应该在TikTok、YouTube还是Reddit这里发布更多内容来建立一个受众之前发布吗?还是发布地点不太重要?
大约三周后,我将开始在德国的双学位项目,学习网络安全。所以,我的自由时间将会大幅度减少,这也是我希望在此时获得反馈的原因。
感谢您的阅读,我非常感谢您的任何想法。
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