我们最近收到了大量的基于回合制的战斗游戏pitch deck,作为Frostbloom的开发者,我对这个游戏类型有个人兴趣,所以我想回答一个简单的问题:“基于回合制的战斗游戏是否还值得开发?”

数据来源于Gamalytic,是一个第三方数据网站,但这些数据仍然是估计的,所以请谨慎处理。数据收集于2026年8月13日。

经过以下过滤,我最终得到了1,542个游戏的数据集:

  • 有“Turn-Based Combat”标签
  • 发布日期在2023年1月1日之后
  • 移除带有“Nudity”、“NSFW”或“Sexual Content”的游戏
  • 移除未发布的游戏
  • 移除收入小于$500的游戏

最大的削减是$500收入门槛,单独移除了1,773个游戏。这些游戏中许多是学生作品、资产翻转等,严重扭曲了数据。

📊完整数据集可以在这里找到,包括过滤条件,供您探索和得出自己的结论:Google Sheet

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以下是几个关键见解:

  • 平均基于回合制的战斗游戏收入为$776,940。中位数为$7,744。这种差距存在,因为1,542个游戏中有15个游戏占据了该类别的69%的收入。
  • 这类游戏中超过一半的游戏从未收入$10,000。另一方面,20.8%的游戏收入超过$100,000。
  • 合作是整个数据集中最强的信号。 44.8%的Co-op + RPG游戏收入超过$1,000,000,其他类型的游戏没有达到这一水平。仅有52个游戏(3.4%)拥有Co-op标签。
  • 不要定价太低。 这类游戏中44%的游戏定价在$10以下,销售数量与定价在$5以下的游戏相似。另一方面,47.7%的$30+游戏收入超过$1,000,000。根据我的经验,甜点定价应该在$20左右,如果游戏有近20小时的游戏内容。
  • 像素图形占据了该类别的34.6%,并且在表现表中排名靠后($5,084中位数vs $14,8573D和$29,693Isometric)。我不认为“像素艺术是坏的”而是“像素艺术是默认的,所以它更具竞争力。”
  • 商店页面发布于推出前3个月的游戏收入为$2,846的中位数。6-12个月的游戏收入为$9,984。前3个月的游戏拥有最大的集中度。 guys快点市场您的游戏吧。
  • 评分不预测收入,评级次数才预测收入。 评分为95-100%的游戏拥有较低的中位收入,而评分为70-79%的游戏拥有较高的中位收入。但是,收入从$951(评级次数少于10次)到$709,526(评级次数超过500次)。
  • 最好的子类别是基于回合制的战斗游戏与其他类型结合的游戏,情感模拟游戏,生活模拟游戏,基地建造游戏,管理游戏。纯粹的战斗子类别(地下城探险游戏,战争游戏,4X游戏,uzzle)排名靠后。

一个需要注意的警告:过滤掉了NSFW/Nudity标签的游戏,移除了316个游戏,占该类别总收入的约10.5%,并且这些游戏的中位收入高于我保留的游戏。这些游戏出售的很好,它们只是不是我想研究的内容。