我们最近收到来自Frostbloom的投稿的战略计划,游戏都是基于回合制的战斗游戏,并且我对这个游戏类型有个人兴趣,所以我决定去回答一个简单的问题:“基于回合制战斗游戏是否仍然值得开发?”

数据来源于Gamalytic。它是领先的第三方数据网站,但这些数据仍然是估计的,所以请谨慎对待。数据收集于2026年8月13日。

最终我获得了一个数据集,共有1542个游戏,经过以下过滤:

  • 带有“Turn-Based Combat”标签
  • 发布于2023年1月1日之后
  • 移除带有Nudity、NSFW或Sexual Content标签的游戏
  • 移除未发布的游戏
  • 移除收入少于500美元的游戏

最大的削减是500美元的收入门槛,单独移除了1773个游戏。许多这些游戏都是学生项目、资产翻转等,这些项目严重扭曲了数据。

📊完整数据集在这里,可以根据自己的需求进行过滤和分析:Google Sheet

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以下是一些关键的见解:

  • 平均基于回合制战斗游戏的收入为776,940美元。中位数收入为7,744美元。这两个数字之间的差距存在,因为15个游戏中,69%的收入都来自这些游戏中。
  • 这些游戏中超过一半从未达到10,000美元的收入。另一方面,20.8%的游戏收入超过100,000美元。
  • 合作是整个数据集中的最强信号。44.8%的Co-op + RPG游戏收入超过100万美元,其他任何游戏都无法接近。只有52个游戏(3.4%)带有Co-op标签。
  • 不要定价太低。44%的游戏定价在10美元以下,收入与定价在5美元以下的游戏相似。另一方面,47.7%的30美元以上的游戏收入超过100万美元。我认为甜点价格应该在20美元左右,如果游戏有近20小时的游戏时间。
  • 像素图形在34.6%的游戏中出现,排名靠后,收入仅为5,084美元,远低于3D(14,857美元)和是омет(29,693美元)。我不认为像素图形是坏的,更多的是像素图形是默认的,所以竞争力更大。
  • 在游戏发布前三个月的商店页面收入为2,846美元。六到十二个月的收入为9,984美元。前三个月的收入最高,游戏开发者应该尽快推广游戏。
  • 评论分数不预测收入。评论数量才预测收入。评分为95-100%的游戏收入较低,而评分为70-79%的游戏收入较高。收入从951美元(评论少于10个)到709,526美元(评论超过500个)逐渐增加。
  • 最好表现的亚类是基于回合制战斗游戏的亚类,结合其他类型,如交友游戏、生活游戏、基地建设、管理。纯粹的战斗亚类(地下城探险、战争游戏、4X、谜题)排名垫底。

需要注意的一点是:过滤掉NSFW/Nudity标签的游戏,移除了316个游戏,占整个游戏类型收入的10.5%,这些游戏的收入高于我保留的游戏。这些游戏卖得不错,但这不是我要研究的内容。 😅

我希望听到你的想法!你可以分享你在数据中发现的见解,或在评论中提出问题。