Endless TD 正式脱离早期测试,工作过程中非常有趣。

可能还需要进一步平衡游戏,但这些变化随着时间而来。
我非常欢迎任何关于游戏的bug/想法/批评。请随时分享你的想法!

(本游戏没有使用人工智能)

修复

  • 工厂的优化并没有真正实现
  • 提升了游戏的整体性能
  • 解决了某些设置加载问题
  • 解决了音乐无法加载和播放的问题

添加

  • 新的优化层“协议”(在“不可能”难度下达到某个波数时可达)
  • 协议启用了一些新游戏规则和机制。
  • 这个优化层解锁了一颗技能树,拥有多个解锁、一个新的百科全集(用于收集所有敌人类型杀死)以及未来的Steam成就和Steam卡片解锁,希望未来还能实现。
  • 协议也启用了元素的解锁,包括塔和敌人的元素。目前已实现10个元素(火、水、风、地、时间、阴影、光、黑暗、重力和宇宙)。

移除

  • 生成器商店和相关内容
  • 生产商店和相关内容

更改

  • 完全重写了游戏的UI界面
  • 更改了UI颜色主题(主要是设置和工具升级)
  • 全局化了批量购买按钮,使其可以处理所有商店
  • 更改了子弹颜色的整体主题(子弹颜色现在将与子弹元素相匹配)

未来计划

  • 创建一个集中化的FAQ和WIKI(在Discord和游戏内)
  • 优化游戏平衡
  • 重写生产商和生成商
  • 重写Steam成就(它们存在bug,目前已禁用,很抱歉)
  • 创建Boss-Chamber

考虑

  • 在1.0版本发布后,保存文件可能会损坏或无法工作。未来更新不会出现这种问题。请注意这一警告。