我们最近收到了来自Frostbloom的很多策划书,内容都是基于回合制战斗游戏的。作为对这个类别感兴趣的人,我决定去回答一个简单的问题:“回合制战斗游戏是否仍然值得开发?”
数据来源于Gamalytic。它是第三方数据网站之一,但这些数据仍然是估计值,所以要谨慎对待。数据收集于2026年8月13日。
经过以下过滤后,我得到了1,542个游戏的数据集:
- 包含“回合制战斗”标签
- 发布时间在2023年1月1日之后
- 移除包含裸露、NSFW或性内容的游戏
- 移除未发布的游戏
- 移除收入少于500美元的游戏
收入门槛最大的影响是移除1,773个游戏,其中很多游戏都是学生项目或资产翻转,严重影响了数据。
📊完整数据集可以在此处找到,包含过滤条件,以便你可以探索并得出自己的结论:Google Sheet
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以下是一些关键的发现:
- 平均回合制战斗游戏收入776,940美元。中位数收入7,744美元。这存在一个差距,因为1,542个游戏中有15个游戏占据了所有收入的69%。
- 这些游戏中超过半数从未达到10,000美元的收入。另一方面,20.8%的游戏收入超过100,000美元。
- 合作是整个数据集中的最强信号。44.8%的Co-op + RPG游戏收入超过100万美元,其他任何游戏都无法接近。仅有1,542个游戏中52个(3.4%)包含Co-op标签。
- 不要定价太低。44%的游戏定价在10美元以下,而这些游戏卖出的数量与定价在5美元以下的游戏相似。另一方面,47.7%的30美元以上的游戏收入超过100万美元。我认为甜点定价在20美元左右,如果游戏有近20小时的游戏时间。
- 像素图形占到了34.6%的游戏,并且在表现表中排名靠后。收入中位数为5,084美元,而3D和立体图形的收入中位数分别为14,857美元和29,693美元。我不认为像素图形不好,而是像素图形是默认的,所以它更加竞争。
- 在发售前三个月的商店页面收入中位数为2,846美元。六到十二个月为9,984美元。前三个月的收入集中度最高。来吧,伙计们,市场您的游戏更早。
- 评分不预测收入。评分数量才是。评分为95-100%的游戏收入中位数低于评分为70-79%的游戏。但是,收入从951美元(评分10个以下)到709,526美元(评分500+)的收入中位数不断上升。
- 最好的子类别是回合制战斗与其他类别的结合,约会类,生活类,基础类,管理类。纯粹的战斗子类别(迷宫探索,战争游戏,4X,谜题)排名最低。
值得注意的一点是,移除NSFW/Nudity标签后,316个游戏占到了整个类别的10.5%的收入,且这些游戏的收入中位数高于我保留的游戏。这些游戏卖得很好,只是它们不是我要研究的内容。
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