我在游戏市场营销方面工作了15年了,难道我只是想发泄一下,还是因为激动想要分享最近的经历?
我想很多人都在努力想出创新的方法,同时又遵循游戏营销的规则书,找到一个让人觉得合理的道路,尽管这条路你必须遵循,才能宣传自己的游戏。 unpopular opinion:这都是胡扯。
在如今的时代,日日夜夜都有成千上万的新游戏面世,所有人都遵循着相同的规则书(IGN、UGC KOLs、‘预告片分享页面、使用tiktok的免费广告等’),这就像是在井里扔一根热狗,或者是在走廊里扔一颗石子,或者是随机抛掷,总之你的机会破关是零。
几周前,我选择了一个游戏,它什么都没有,只有一个小的休闲团队,他们是以热爱为动力,几个像素艺术家,一个动画师和两位开发者,仅仅是为了享受做游戏的过程而做出了诚实的工作。
而且,他们制作的预告片是爆红了的,没有遵循任何营销策略,只是一个看起来很好的预告片,刺激了人们对我们的即将推出的kickstarter项目的兴趣。
我感觉自己像是发泄了,同时又感到激动,因为真实的创造力和热情仍然存在。
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