这些类型的游戏感觉是自相矛盾的。我重新开始学习3D建模,打开Unity指南书,开始思考这个想法,但我却感到有些困惑。不是关于游戏的设定或故事。这方面已经有一定的成型。我的问题在于游戏的玩法。
在过去的一周里,我草拟了一些概念,虽然还不是很成熟,但有一些粗糙的基础。关于游戏的玩法的一些想法是:
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游戏开始时,你会拥有一个可以升级的模块化飞船/工厂。
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类似于Factorio中的蓝图,可以在任何地方放置,让机器人来建造。
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你可以呼叫机械人、机器人、车辆和士兵 - 最后一个类型的费用较高但很强大 - 来支援战斗。
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世界本身已经被其他派系占据,但世界并不是完全定居的,所以还有未探索的资源可以收集,但也有敌人的要塞。
有没有人能提供一些建议?这些想法中哪些看起来很糟糕?
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