我刚刚发布了一个关于在葡萄牙村庄的游戏开发的帖子,并且看到了一大堆的反馈之后,我不得不说:我感到了一种压力,想尽可能地做好这件事,即使我完全独自一人在开发这个游戏。我的经验有限(之前我做过一些测试游戏),但是我真正感到头痛的地方是3D建模和应用纹理就好使它们完美地匹配。
过去一个月左右,确实是最大的挑战,而且我承认它有点令人失望。因为游戏设定在葡萄牙村庄,所以几乎没有任何资产可以让人联想到葡萄牙,所以我几乎要从头开始建模所有的3D对象(并且保持几何结构的优化,以确保阴影不会导致卡顿)。
在这个短小的视频中,我将展示游戏中的一个关键区域正在如何发展,尽管它仍然是不完整的:环形交叉路口、 sidewalk 和一个重要的建筑。同时,我也开始调整摄像机风格,并且它已经有一点PSX效果了。
任何的反馈、建议或批评都非常受欢迎。感谢你们一直在关注!
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