我刚刚发布了一条消息说我正在制作一款设定在葡萄牙村庄的游戏,并收到了众多的反馈。要诚实地说,我感觉到了一定的压力,即使我自己一个人开发这个游戏。我的经验有限(之前我只制作过几款测试游戏),但我最大的困难在于3D建模和精确应用材质,使其完美融入游戏环境。
过去一个多月以来,这一直是最大的挑战,甚至让我有些沮丧。由于游戏设定在葡萄牙村庄,几乎没有相关的资产可用,意味着我必须自己从头开始建模大部分3D物体(并确保阴影不会导致卡顿)。
在这个短视频中,我将展示游戏中一个关键区域的进展情况,即使它还没有完成:圆环、人行道和一个重要建筑。同时,我也开始调整摄像机风格,已经有一些PSX风格的效果。
非常欢迎您的任何反馈、建议或批评。感谢您的支持!
评论 (0)