完整视频请点击:在 Unity 中开发自由跳伞/翼装飞行模拟器 - Dev 日志 5 - 3D 人物模型
在本次 Dev 日志中,我探索了如何获取一个合适的 3D 翼装飞行人物模型,取代我在开发过程中一直使用的占位人物模型。
一旦我有了一个模型,我就开始了真正的辛苦工作!我深入探索了修改和优化人物的痛苦过程,使整个模型能够以单个网格和绘制调用呈现。目标是尽可能保持独立移动VR硬件的性能,如Meta Quest。
这不是游戏开发中最有吸引力的部分,但优化工作如同此次一样,确实可以大大改善VR中保持平滑性能的难度。
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