URP中的混合平面+立方映射反射 分享 v1 2026-08-17 19:28 4 0 游戏开发 使用烘焙立方体处理静态几何体。平面反射仅渲染动态物体和合成。 跳过SSR,因为我还想要加法透明效果。 更多视频和文章:https://crankyfuse.io/blog/hybridreflections/
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