到目前为止,我主要是在现场(或通过Discord)进行玩家测试,仅仅在笔记本上记录我所看到的一切。但显然,这种方法无法扩展,我的测试池也快要到达限制了。 (我想让更多玩家测试,且不受我监视,不依赖他们记住每一件事情!)

理想情况下,我希望能够为游戏设定一系列事件,然后通过后续的查询来检查一些问题,如玩家选择的物品、玩家休息的频率、demo中玩家成功率百分比、平均游戏时间、角色对成功率的影响等。

独立游戏开发者现在使用哪些分析解决方案?我进行了一次快速的谷歌搜索,发现了Talo和GameAnalytics.net这两个看起来很有希望的解决方案。但我希望能听到任何有直接经验的人对这两个解决方案的看法,以及他们的使用经历。或者,如果有任何推荐其他我尚未发现的解决方案,我也非常感谢。