大家好!我正在开发一个故事游戏,它包含了很多小游戏,其中一个就是没有时间限制和目标的装饰沙盒。这个游戏在社交媒体和Reddit上(https://www.reddit.com/r/itabag/s/Z4gYL5eeiq)获得了一些关注,但也让我意识到,没有任何限制,玩家可以玩这个demo的沙盒游戏一辈子。因为我想让所有的控制都可用,这原本是为了让玩家对最终版本的游戏感到兴奋的,但这也会使游戏变得笨重,无法使用一些特性。当然,故事会有所限制,但我确实认为有一些玩家只关心这个沙盒游戏。
作为一个装饰游戏,是否应该严格限制可用的物品数量?这会不会使玩家感到不满于可用的选择有限?考虑到我已经在社交媒体上展示了可用的物品。是否应该显示其他装饰,但以灰色显示,以便玩家会想要购买游戏?如果是这样,那么应该削减多少?
如果我完全是杞人忧天,请告诉我!这个特性比游戏的其他任何部分都获得了更多关注,所以我希望能够利用这个优势,转化为销售额,而不是太过限制,使demo游戏不太有趣。
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