第 2 周的游戏制作,全部使用 AI 制作我的钓鱼游戏

游戏视频

在我之前的 "Fishing game adventures" 的第一部分之后,我继续工作于此游戏,直到我吃掉了我的每周限量,所以我想展示我目前的进展:

添加了实际的钓鱼机制

钓鱼机制条

上面的条显示了钓鱼线与断裂之间的距离,而下面的条显示了钓鱼点当前可以捕获的鱼种的稀有度以及当前位置。您可以选择立即拉取还是尝试获得更高的稀有度,如果线断裂,您将下降一个级别(如果您当前捕获的是稀有鱼种,线断裂后将获得普通鱼种,如果您当前捕获的是普通鱼种,线断裂后将获得常见鱼种等等)。如果您拉取,您将获得当前的级别。

添加了关于钓鱼池的实际信息:

钓鱼池信息卡

它显示了您在每个级别上获得更高级别的机会或失败的机会,钓鱼池产生的最高级别稀有度,以及哪些鱼可以在白天或夜晚或任何时间捕获,单个钓鱼点您可以尝试的次数以及类似信息。

总体而言,这是一个非常有趣的制作过程,我已经到达了一个阶段,感觉我快要完成起始区了。有很多需要修复的 bug 和一些需要进一步打磨的地方,但我目前对结果感到满意。

如果有任何人感兴趣,我可以提供下载链接,因为我只有 .exe 文件,并且无法在浏览器中播放。

我真的很希望能够将这个游戏制作成可以让人们玩的游戏,但添加所有我想象的功能变得越来越困难,我可能需要削减一些已经实施的功能(暴风雨减慢速度,雾气降低视力即使不是夜晚等等)。

任何反馈都是欢迎的 ☺️