我只是想展示一下我们最终的玩家精灵。 这是我们正在开发的虫子养殖游戏中的三张精灵中的一部分。
使用Rayman风格的手(悬浮手)意味着我们只需要为行走动画和护甲生成精灵。 然后通过代码来实现工具挥舞动画。
这是一个相对标准的流程:我们使用GPT-Image-2创建精灵,并用品红色背景进行裁切,使用提示技术从裸露的参考精灵中创建具有高一致性的精灵,最后使用一个管道对精灵进行对齐并将其转换为实际像素。
它需要一些清理,但我是可以接受的。
我只是想展示一下我们最终的玩家精灵。 这是我们正在开发的虫子养殖游戏中的三张精灵中的一部分。
使用Rayman风格的手(悬浮手)意味着我们只需要为行走动画和护甲生成精灵。 然后通过代码来实现工具挥舞动画。
这是一个相对标准的流程:我们使用GPT-Image-2创建精灵,并用品红色背景进行裁切,使用提示技术从裸露的参考精灵中创建具有高一致性的精灵,最后使用一个管道对精灵进行对齐并将其转换为实际像素。
它需要一些清理,但我是可以接受的。
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