4年前,我脑海中产生了我深深渴望玩的一个游戏的清晰想法。那个时候,我还只是刚刚完成高中。这个游戏叫做火箭工程师。它实现了与KSP相同的轨道力学,但同时添加了殖民地、资源开采和资源处理等功能。现在,我正在努力攻克软件工程专业,开发这个游戏所获得的知识对我来说至关重要,甚至帮助我获得了实习机会。但是,现在是大学知识让我能够改进这个游戏。

这个游戏经历了很多次迭代,我遭受了很多挫折,也获得了很多乐趣。同时,我也经历了很多情感波动,因为它的游戏玩法非常复杂,很多功能都互相关联。

8月28日,我将这个游戏作为Steam的早期访问游戏发布。它已经有了一个稳定的游戏循环,并且独一无二。确实,没有其他游戏像它一样。虽然我有些害怕,但我也很兴奋。