嗨嗨!

我是一名单人开发者,正在设计一个类似老游戏Evony和Grepolis的浏览器空闲型MMO文字游戏,玩家在其中争夺领土并建立一座与NPC和其他玩家作战的犯罪帝国。

我本身就是传统MMO玩家,很熟悉“追逐物品”的传统MMO空间中的东西。那些让玩家不断打怪并且有用或是炫耀但总是极其罕见的东西。

但我觉得这些类型的物品在空闲游戏空间中并不是那么常见,我决定在我的游戏中实现一些类型的追逐物品。

有显而易见的东西我会添加,如巨大的昂贵的豪宅或昂贵的汽车,但我能否添加其他东西而不是可购买的物品?

为什么不像在某个NPC帮派的袭击中有极低的掉落机会掉落一个独特的金色和宝石的AK?就像你可以买到普通的AK,但成功袭击某个NPC帮派的财产有1%的机会掉落一个有稍微好一点属性的独特金色和宝石的AK?大多数时候都是炫耀品?

你对追逐物品的想法,甚至只是长期目标你如果是空闲型MMO游戏粉丝的,你有哪些想法?