大家好!我最近发布了一款Unity编辑器工具,名为 Addressly

我在几个项目中与Addressables合作,优化内容更新时经常遇到同一个问题:在两个版本之间到底发生了什么变化,导致重新下载,或者是否会因为更新而打破旧版客户端。

因此,我开发了Addressly,用于在发布更新前比较Addressables的目录。

它会显示添加/删除的资产,类型和依赖项的变化,潜在的破坏性变化,并估计实际重新下载的大小。

它仅在编辑器中可用,且只读,支持Unity 2022 LTS和Unity 6。

这是我第一次发布的Asset Store工具,所以我真的很希望能得到大家的反馈!