大家好,

我正在开发一款基于类似《Exit 8》、《Platform 8》和《Shinkansen 0》等游戏的异常游戏。游戏的背景设定在一个环状学校走廊中,我目前正在Blender中建模环境。

我最大的问题是如何创造一个无尽的环状空间的错觉。

对于开发过类似游戏的开发者:

- 您如何设计走廊/走廊的布局?

- 什么使得走廊适合于异常游戏的环状设计?

- 走廊应该完全直线,还是应该有弯曲、交叉点或视觉障碍?

- 您如何隐藏玩家被 teleport 回到关卡开始的事实?

- 玩家应该在走廊的开始和结束看到什么来卖弄错觉?

- 有没有常见的错误会让环状设计显得明显或假的?

任何建议、例子或背后故事的见解都将不胜感激。特别是,我对地图设计技巧的兴趣远远大于编程技巧。

感谢!