大家好,
这是Race!然后Retry... 我制作的难度极高的赛车游戏。
后记(类似)
这游戏原本计划在一个月左右制作,但最终花了差不多8个月的时间才完成。并且于6月18日发布,初始预购人数约150人。
游戏发行后,卖出了20多个游戏,总计40美元。之后,生活发生了很多变化,我开始后悔没有更努力地推广这款游戏。所以,我决定上周开始认真推广这款游戏,看看是否能再次为其注入新鲜血液。
截至目前,我的努力似乎是有效的——我的推文在Twitter上获得了很大的反响,我在过去的3-4天里卖出了30多个游戏。
我已经投入了更多的精力到游戏中,通过Twitter回应了反馈,并且总体上非常享受着继续开发游戏,并且从玩家那里获得反馈。
Unity资产
对于游戏的艺术和音乐,我使用了Unity资产商店的一些资产,并且手绘了很多东西,甚至还使用了Synty资产。
我还使用了Unity资产商店的Highroad Engine,但我后悔了,因为我最终修改了它太多次了,使用自制的引擎可能会更好。
在我的项目中,最好的资产是Kamgams设置管理器——这个资产非常好用,它使得我不需要处理设置了。
编辑器工具
我还花了很多时间在Unity上开发编辑器工具,以便加速开发速度,并且我非常后悔没有早点做。
例如,我创建了一个级别管理窗口,以便可以轻松地创建新级别数据,排序级别,并设置它们的所需时间,以及从编辑器中获取缩略图。
另外,我还创建了一个车辆管理器,它可以自动将基本车辆模型替换为Highroad Engine所需的所有组件。
另外一个简单的编辑器工具是可以自动启动当前级别场景,并且附加所有所需的加载场景,使我不需要在整个项目中寻找它们。
计划
我的目标是发布100个级别和30辆车。我目前有35个级别。并且,我在Twitter上与社区的合作非常愉快,直到我开始与他们分享我的游戏开发过程,我并不喜欢这个平台,但他们给了我很多宝贵的反馈和支持。
如果你想尝试这款游戏,请点击以下链接进入Steam商店:
https://store.steampowered.com/app/4004940/Race_Then_Retry/
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