我决定用我的漫画艺术和动画技能来做游戏开发。
起初,我打算通过制作网站和动画来学习网页编程,但随后我意识到更好的方法是直接做一个游戏,一个简单的2D游戏,只需我绘制角色,而后期我可以专注于3D背景和资产的优化。 我曾经考虑使用Blender、Asperite和绘图程序来实现同样的效果。
但幸好,恰逢其时,AI编码器出现了,可以帮助我在学习的过程中不断优化和完善。 我想通过快速完成一个游戏来获取资金和关注。
但我看到的AI编程空间却充满了人在做一些无聊的、无意义的东西,例如,“我造了GTA 6!! 里面有城市和汽车!!”
而我只能想着,看到这些无聊的东西,我只想问,“那么游戏机制是什么?你在做什么?你的目标是什么?”我正在疯狂地从图书馆借书来准备我的大脑,作为一个创作者,我讨厌依赖AI的无聊想法。
如果允许我的小游戏占据商店的首页,我想我的作品会获得很少的反馈和改进机会,而他们却在抱怨AI水印和新模型,好像这会让他们最终完成一个即使一个热情的独立开发者也能做到的游戏。
这让我很生气,尤其是当你对技能感到骄傲时。 我甚至不在乎AI绘画,我只是不喜欢它让我的参考资料变得混乱,我已经在图书馆里借了很多书,已经过了十多年了。 我目前正在学习几何学,因为用匹配方程绘画真的很有趣。
未来,我想自己开发一个游戏引擎来制作动画和游戏,我想找到其他的艺术家和开发者来和我一起合作,我觉得与他们合作并没有那样的激情,个人来说,我也不喜欢浪费这么多能量和资源只为了获得关注。
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