我是音频导演,目前在一家独立游戏工作室工作,正在开发一款第三人称后末日恐怖/冒险风格的游戏,这款游戏受到了像《人类末日》和《生化危机》系列游戏的启发。我们正在用Unreal Engine开发它,并且项目负责人非常希望游戏的外观能达到AAA级别的现实感。我们完全没有资金,只是利用业余时间来开发游戏。

我的日常工作是市场营销,所以我不能不对成功的独立游戏做一些自己的市场分析。并不是不意外,游戏看起来像“大预算”游戏时,通常确实是这样。相反,似乎小团队(或单人开发者)倾向于更倾向于其他艺术风格,这些风格可以非常有效,但可能不像大预算游戏那样难以制作。

有人曾经在独立预算或甚至没有预算的情况下成功发布过更现实的游戏吗?

我非常想听从任何人的经验,是否成功发布了,仅仅是为了了解我们应该考虑什么。