我正在开发一款游戏设计考试项目,通过利用动能让玩家前进。

游戏玩法循环很简单:瞄准、发射并积累能量。

这是一个非常早期的原型,仅仅是一个小型沙盒,专注于核心机制。

我特别希望从以下两个方面收到您的反馈:

  • 空中瞄准:如何让它更精确或更有反应性?
  • 能量经济:如何平衡能量的输入和输出?

但我也想知道您对整个项目的看法。

您可以在itch上找到我的Web版游戏:

https://eliasedzra-van-dyck.itch.io/kinetic-energy

感谢您的反馈!