我在打造的地下探险游戏中已经过去了两年,每隔几周我都会重新审视设计文件,开始质疑游戏的根本问题。玩家在第一分钟就能理解核心循环,且玩起来很顺利。但我却总是会在游戏的某些方面感到不满,例如是不是应该采用即时或回合制的游戏方式,还是游戏的结构太过拥挤,还是游戏中的紧张度曲线有问题。

问题是,我已经无法确定这是否是一种健康的迭代过程还是只是恐惧伪装成设计思维。有时候,时刻质疑自己确实能让游戏保持锋锐。有时候,反复迭代却不会产生任何结果。

我已经向一些人展示过游戏,他们玩过,失败了,却还是想再来一次。这应该是最终答案,但我却无法让它在不同会话之间停留。

我认为其中一个原因是,我害怕承认游戏的成功或失败。完全投入的结果只有两种:游戏成功了,还是失败了。然而现在的不确定感让我感觉比直接发布游戏后发现结果要安全得多。

我想知道的是,是不是有一个具体的时刻,你决定停止重新设计游戏的核心部分。是不是因为外部反馈,还是因为你设定的截止日期,还是它只是发生了?