上周一,我失去了做软件开发者的工作。

四天后,我站在一个展示会上,两台笔记本电脑在我面前,我在自己的第一次独立游戏展示会上,目睹着陌生人坐在那里,玩我制作的游戏。

这本身就是一个相当幽默的转变。

我一直在工作于《野生柳树》(Wild Willows),这是一款关于恢复受损生态系统和带回野生动物的舒适生态游戏。6月份,我发布了第一版,期间我感觉这是一款我在网络的角落里自己构建的小型独立项目。

然而,在过去的半个月里,很多小事都开始同时发生。

在展示会上,15个人合计玩了2.75小时。有些人只玩了几分钟,但其他人坐在那里10-20分钟以上,了解系统、制作东西、种植生态系统,等待动物回来。玩游戏时听到人们谈论游戏的部分是非常酷的。

从那时起:

  • 超过300人已经在《野生柳树》中创建了角色,并总共花了超过75小时玩了游戏。
  • 我开始从不认识的人那里获得实际的付费销售
  • 一位玩家花了将近2小时在浏览器demo中玩,然后在一天内购买了完整版并玩了1.5小时
  • 我制作了一个免费的教育指南和作品表(grades 5-8)关于栖息地、生物多样性和生态系统恢复
  • 老师们开始联系我,要求复制用于他们的中等学校科学课堂
  • 我现在开始联系学校、图书馆和环境组织,免费提供游戏

在游戏行业的背景下,这些事并不是什么大事。但是,看到这个东西在我的电脑之外逐渐变得真实,是一个非常鼓舞人心的经历。

现在有很多我从未见过的人花了几个小时来恢复小型生态系统,老师们要求将其放入课堂,角色正在世界中徘徊,这些世界几个月前甚至都不存在。

我完全不知道《野生柳树》将从这里走向哪里。它很可能永远都会是一款非常小的游戏。但是失去工作,然后立即站在房间里,目睹陌生人真正享受我制作的东西,是一个非常强有力的提醒,告诉我我为什么喜欢制作东西的原因。

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