我在浏览器迷宫游戏的首次公开测试中得到了一个意想不到的有价值的教训:测试1-5名玩家时的多人游戏几乎无法预测Reddit大小的流量会如何影响游戏体验。

公开测试暴露了怪物卡顿、远程玩家抖动、击中注册不一致、Firefox慢、碰撞和死亡展现的粗糙问题以及可访问性问题。

之后我从一次票一票的更改转变为整体游戏融合:权威状态、固定模拟/快照分离、插值/预测、AI/路径寻找预算、碰撞/碰撞盒调节、性能分析和反复玩游戏的回顾。

可玩的背景:
https://blackimago.arewefriends.org/maze

讨论:
您认为在公开测试一个浏览器动作游戏之前,什么是最少的实用多人游戏体验QA循环?