我刚刚发布了我的新游戏的Steam页面 Dice Factory,但要达到这个结果需要付出很多努力!

早在三月份,我就发布了我的第一款游戏的2.0版本 One Boss One Fight,这是一款生存类游戏,玩家与boss战斗。花了一整年时间来更新,但结果并没有达到我的预期。但那就是生活的规律了。

然后,我花了几周的时间来试验和思考我下一个项目的想法。最初,我想创建一款像赌场轮盘游戏的roguelike。

想象一下:在你面前,是一个街机游戏机(类似于那些硬币推动游戏机)。而不是屏幕,整个后面是轮盘。您控制着一个骰子炮塔,直接瞄准地面上的投注区域!

https://reddit.com/link/1vm6w6q/video/psq40h2b7wih1/player

(视频中没有显示投注区域,但想象一下典型的轮盘)

但它有很多问题。

  • 双重随机,瞄准投注区域并滚动所需值
  • 硬时间将选择骰子、重新排列、射击的想法传递给玩家
  • 等等...

但物理效果很酷!所以我想了几天,最后我想出了这个想法:

如果我能瞄准建筑内部,那么它会激活!mmmh

所以我开始工作于这个想法。游戏变得更加像城市建造者。 我会在建筑中生成建筑,并用资源和工人激活它们。

我还花了时间来确定游戏的风格。 我无法绘画,也无法制作纹理,所以一款使用扁平颜色游戏是最好的选择(我也认为它看起来很漂亮!)

第一次,我想做的所有事情!只需我和Blender:)。我成功地创建了这个!我认为它很有前途,所以我继续开发这个想法。

https://reddit.com/link/1vm6w6q/video/4v948q5e7wih1/player

在我的脑海中,我想实现的游戏玩法类似于《国王在观察着》。因此,敌人波次,建筑会生成单位,它们会自动战斗,保护你的王国!

问题是... 我无法动画。 我真的很差劲!但我可以让骰子弹跳一下,这也很适合骰子主题。

所以我设计了可爱的单位!(在最终版本中,他们现在戴着帽子!帽子给他们提供了BUFF)

https://reddit.com/link/1vm6w6q/video/2hta3u3o7wih1/player

然后是时候聚焦于创建所有建筑了。 我计划做100个,这是一个很大的挑战。 但我很喜欢挑战。 我每天可以设计2-3个建筑,所以花了大约2个月的时间就完成了!

https://reddit.com/link/1vm6w6q/video/g6hp0eg88wih1/player

(视频中没有显示100个建筑,只显示了进度)

然后是七月!一个完全专注于平衡和游戏感觉变化的月份。

还有一个大变化!如果你仔细看最后一个视频,你会发现每个建筑都有不同的资源“槽”。 在这个早期版本中,你的工厂(底部右侧的立方体)内有多个资源骰子。 例如,麦麸骰子、铁骰子、工人骰子等... 如果要激活一个建筑,你需要将精确类型的骰子资源引入,然后瞄准它!

让我们说一个熔炉需要木材+铁矿石+工人-》铁锭。 然后你需要画出并瞄准这三个骰子来创建铁锭骰子。

这个想法很酷,但绝对没有效果。太多微调。

所以我做了一个“简单”的切换。所有资源都移动到资源条(像大多数RTS游戏一样),你基本上只需要喂工人骰子到建筑中。

所以在我们的熔炉例子中:

木材资源+铁矿石资源+工人骰子-》铁锭资源。 现在你只需要画出工人(这是你的工厂中最多的部分),然后瞄准熔炉。如果你的资源库中有木材和铁矿石,它就会开始生产铁锭!简直太简单了!

这是故事的结尾,也是游戏的开始!

希望你能坚持到最后。祝你一个美好的下午!

如果你想看更多并且想知道下一个Playtest的进展,不要犹豫,加入《Dice Factory》Steam页面的预购列表!

https://store.steampowered.com/app/4838990/Dice_Factory/