我刚刚发布了我的新游戏 Dice Factory 的Steam页面,但花了很多时间才达到那里!
3月初,我发布了我的第一款游戏 One Boss One Fight 的2.0更新(是一款生存类游戏,含有BOSS战斗)。我花了整整一年的时间来更新,但它的表现并没有达到我的预期。但这就是生活 :)
https://reddit.com/link/1vm6pup/video/kzgupvnx6wih1/player
然后我花了几周的时间来 prototyping 和思考我能建造什么!起初,我想创造一款类似赌场轮盘的roguelike Casino Roulette游戏。
想象一下:在你面前,有一个电玩机器(像那些硬币推搡机器一样的)。而不是一个屏幕,电玩机器的后面覆盖着一个轮盘。 你控制一个骰子炮,瞄准电玩机器内部,直接瞄准地板上的赌注 !
https://reddit.com/link/1vm6pup/video/r9x9xeca6wih1/player
(视频中没有显示你需要瞄准的区域,但想象一下典型的轮盘)
但它有很多问题。
- 双重随机:瞄准赌注区域并在该区域滚动所需的值
- 困难的想法:选择骰子、重新排列、射击
- 等等...
但物理是酷的!所以我想了几天,最后想出了这个想法:
如果我能瞄准建筑内部,那么它就会激活!哇哦
所以我开始工作于这个想法。游戏就变成了一个城市建造游戏。 我会使用骰子生成建筑,然后将资源和工人输入激活它们。
我也花了时间来确定游戏的风格。 我无法绘画,也不擅长制作纹理,所以使用扁平颜色的游戏是完美的(而且我认为它看起来也很漂亮!)
第一次,我想做所有的事情!只靠我和Blender :). 并且我成功地创建了它!我认为它很有希望,所以我继续发展这个想法。
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