我的游戏Hedgemaze大约四个月前上线,最近我更新了一个版本,带来了132个成就、积分、进展、秘密和可解锁的头衔来在游戏内排行榜上炫耀
我没意识到如何有趣的去建造。
制定不同的成就类型、名称、积分值、趣味头衔和特别是秘密成就的过程最终变成了我工作的最喜欢的一部分。
我的游戏是一个基于网格的谜题游戏(类似于数独或非图像),所以我最初不确定是否有足够的空间来添加有趣的成就。但是,我最终添加了一个与游戏中各种奇怪的交互和行为相关的成就。
看到游戏排行榜上的每个人都在寻找不同的秘密成就和头衔,甚至我担心的那些我以为太难找到了。
还有一个意想不到的盈利益。游戏有很多免费的内容,一个可选的“Pro” IAP,添加了更多的关卡、自定义和几个其他的好处。一些成就鼓励玩家去探索他们可能永远不会触碰的系统,例如改变主题,两者在免费和 Pro 选项中都有。
而不是直接推销购买,成就使得更多的玩家在游戏中自发的去探索这些部分,并且我已经注意到在添加成就后,IAP 转化率有所提高。
你们有没有在添加成就的经验?喜欢它还是讨厌它?玩家们是否会去寻找那些奇怪的/秘密的成就?我在哪些成就要隐藏给玩家,哪些要在开始时就显示给他们上呢?
(为了那些好奇的玩家)下载链接
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