我正在开发一个像素风的JRPG游戏。一直在思考每个角色应该有多少个装备槽。目前我的设定是8个槽位:头部、身体、腿部、主手武器、副手、以及三个配饰。问题是,我的“测试玩家”(即我的Discord朋友)给我的反馈并不理想。他们大多是MMO迷,根本不会在乎有多少个装备槽;或者是JRPG恐惧症患者,只是因为社交义务才玩游戏,根本不阅读装备描述。因此,我想向更广泛的听众问一个问题:您认为有多少个装备槽是太多了?

关于游戏的平衡考虑:

  • 玩家很可能不会在每次跑过后将所有角色都升级到满级。因为一轮中战斗的数量不足以成为常规。
  • 我不希望玩家在没有任何升级机会的情况下结束游戏,以便玩家在最后的boss战前都可以选择有趣的角色组合。
  • 我不希望玩家获得不能升级的装备(或至少是侧重升级)。如果有太少的装备,掉落的装备可能不会很有趣,也不会有任何用处。
  • 我想最大化掉落装备被玩家使用的概率,增加掉落装备的类型会有所帮助。
  • 平衡上来说,角色可以“落后”在装备上。难度不够高,以至于玩家如果一个角色落后了一些装备,就会彻底失败。
  • 没有巨大的动力让每个角色都穿着适合的装备。
  • 如果一个角色落后了,我期待玩家会在如何花费黄金购买物品时进行策略性选择,需要平衡购买需要的治疗物品和新装备。