大家好,我正在开发一个Godot游戏,其中包括外部环境和城堡内部。城堡的窗户朝西,外部环境的光源必须来自东方。但是,在内部环境中,来自东方的光源会使场景看起来很扁平,与来自西方的光源相比。由于需要保持与真实环境的忠实度,我无法编辑场景或旋转城堡。是否允许使用假光来实现城堡内部的西方光源和城堡内部的东方光源?还是应该只保留一个方向光源(我正在烘焙光源)?
照明一致性
大家好,我正在开发一个Godot游戏,其中包括外部环境和城堡内部。城堡的窗户朝西,外部环境的光源必须来自东方。但是,在内部环境中,来自东方的光源会使场景看起来很扁平,与来自西方的光源相比。由于需要保持与真实环境的忠实度,我无法编辑场景或旋转城堡。是否允许使用假光来实现城堡内部的西方光源和城堡内部的东方光源?还是应该只保留一个方向光源(我正在烘焙光源)?
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