我最近参与了GMTK游戏创作大赛,过程中我学到了几件事: a) 我可以比我想象的更快地开发出一个清晰、限定范围的想法 b) 我对玩家喜欢什么和视觉上令人愉悦的东西的了解不如我想象的那样 c) 原型是一个快速学习新事物并确定一个想法是否有趣的绝佳方法 这让我决定将自己局限在一个月内进行个人一周的游戏创作大赛。我的目标是提高我的快速迭代能力,试着做一些有趣的东西,探索我之前从未花时间学习的引擎(Godot)和艺术/音乐工作流程。 有没有人做过类似的练习或者有其他快速提高技巧的建议?我的第一周原型,我建造了一个限制颜色调板的平台游戏,围绕着一个梦想,专注于学习如何构建视觉吸引力并使用Godot的贴图和粒子效果。接下来就是下一个想法了!!!https://smalldose.itch.io/martian-pizza-pillaging