我和朋友目前正在讨论我们的拳击管理游戏《拳击王朝在线》中未来的3D战斗方式。游戏主要是关于经营拳击学校、培养拳手和管理他们的职业生涯。到目前为止,战斗都是基于玩家在战斗前做出的所有决定的模拟。我们开始开发3D战斗时,意见不一致。我的朋友认为玩家应该直接控制拳手。这将使战斗更加即时参与并允许玩家技能决定拳台上的事件。然而,我认为玩家应该保持经理角色,并通过角落发挥作用。战斗前,你将根据你的拳手、对手和可用信息创建游戏计划。在战斗中,你将从角落观察,研究发生的事情,并在回合之间给出指令,或者在回合期间可能会进行有限的战术呼叫。拳手将根据他们的属性、性格、经验、自信心、疲劳和教练关系来解释指令。一个有纪律的老将可能会立即适应,而一个经验不足或固执的拳手可能会误解或忽视角落。 我更喜欢这种方法,因为游戏的目的是测试玩家的能力来培养和管理拳手。如果玩家控制每一拳,我担心机械技能会超越多年的训练、准备和职业决策。同样,我们不希望玩家在战斗开始后感到像观众一样无动于衷。哪种角色听起来更适合这种类型的游戏?你是否更喜欢直接控制拳手、从角落管理战斗还是玩一些混合系统?如果你更喜欢角落方法,指令在回合中的影响应该有多少?