这个视频让我思考了各种形式的角色扮演游戏。还有策略和CRPG,这些游戏可以与这些类型重叠。令我惊讶的是,我找不到关于不同类型的好写作,似乎这个视频是最好的 - 它为至少两个类型创造了术语。对于我来说,我在有或没有完整的速度系统(如宝可梦,所有动作都是选择的,速度排名决定它们的顺序,除非动作有特殊优先权)之间来回摆动,或是使用 initiative 系统(如 E33 - 基本上速度排名决定谁选择和执行动作)。我同意这个视频认为 initiative 系统对于角色扮演来说更好,而速度系统对于策略来说更好。因此,由于这个理由,我决定采用速度系统。我也喜欢其他系统(基于时间的系统,让玩家感觉更参与;基于行动点的系统:在整个团队中花费有限的动作,如何喜欢,让团队感觉更统一)但它们对我来说感觉非常不舒适并且要求玩家做出太多决定 - 我想无论如何都要避免玩家感到被压迫的感觉。您正在使用哪种系统?这些四种系统之一?另一种系统?自己创造?并且为什么?特别是,如果您能想出我没有提到的对速度系统的理由或反对理由 - 我仍然可以改变。