我正在制作一款多人版的《入侵枪炮》风格的 roguelike 游戏。通常每个房间有几个人;玩家人数是5人。 我只是想知道敌人攻击的感觉应该是什么样的,我甚至不知道如何处理敌人的生成,因为我不确定如果所有5个人进入同一个房间,我可以生成多少个敌人。 我认为玩家们通常会在前几房间分开,然后是2人组或单人。 我想根据房间里的人数来生成敌人,但是我不知道如何处理敌人攻击玩家的问题,因为如果我使用最近的玩家,效果可能不太好。如果所有敌人都攻击一个玩家,而其他玩家只能从远处射击或其他什么事情,我想每个人都能在每个房间感受到动作。 但是,我不知道如何实现这一点。 如果您有任何建议,都会非常感谢。
我需要帮助确定多人版迷宫类roguelike中的敌人行为。
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