好吧,所以我的游戏是一个海盗船员管理游戏,你需要在航行过程中管理船员,并从港口到港口攻击船只。它有点像殖民模拟游戏,但有一个曲折的是,你最多只能有7名船员,而这些船员是从40多个角色中雇用的。想法是,你不再需要使用成百上千的角色作为炮灰,而是要关心每个个体船员。他们有个人背景和个性,根据你的对待方式,他们可能会要求更多的财富分成,或者如果他们高兴的话,工作更努力。另外,当然,你还需要为他们支付工资,如果海盗船没有盈利,甚至7名船员也太多了,你可能需要解雇一些船员。这个殖民模拟游戏的概念对你有意思吗?你认为在这个概念中哪里更容易出问题?
一款殖民模拟游戏是否能运作于一个不会增长大小的殖民地?
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