你好!我正在开发一个基于Godot的回合制rogue-like游戏——Hello! Project Beacon。游戏类似于FTL,但战斗是回合制,背景是后末世。 我不想像一个谜题或需要过多思考的东西一样设计战斗系统。 我希望通过回合制战斗系统传达更多的动作packed、枪战般的感觉。 从艺术方面来说,仍有很多事情需要做,有些地方是占位符,但我希望听到关于艺术的反馈,因为它们是由程序员完成的。 作为玩家,你会玩这样的事情吗?任何反馈都很感激!