大家好,我真的很希望从有过类似经验的开发者那里得到一些建议。我的游戏叫做太多球。目前我有2,100个愿望单,并计划于8月28日发布。我决定100%需要延迟游戏的发布,因为我需要更多的开发和QA时间。有意思的是:我平均每天有30个愿望单,但现在距离发布大约还有18天,我突然跃升到了150+个愿望单/天。我检查了流量,发现这次突然增加的愿望单主要来自Steam的个人日历/即将发布的曝光。如果我延迟大约3周,我想我会重新回到我的正常20-30个WL/天。我的最大担忧是:当新的发布日期再次接近(大约18天)时,Steam会给我相同的个人日历曝光机会吗?或者改变发布日期意味着我第二次不会获得同样的boost?我试图确定延迟游戏可能会导致我失去多少愿望单动力,是否有人在这里有过类似的经历。对于那些在即将发布时改变发布日期的人:发布日期改变后你的Steam愿望单流量发生了什么?个人日历boost是否再次出现?任何经验或建议都将大大被重视!