你好每个人,我是独立开发者,正在开发名为THE ARCHIVIST的侦探/推理游戏。我已经工作了一段时间了,现在我开始意识到我需要一些没有沉迷于这个项目的人来告诉我设计可能存在的问题。特别是,我很感兴趣地听到其他开发者关于机制、范围、UX以及核心想法是否足够强大来承载一个完整的游戏的意见。

THE ARCHIVIST是什么?玩家调查一个老案件,涉及死亡。您收到一盒文件,并获得访问额外记录、照片、报告、日志、见证人陈述、财务文件等存档的权限。重要的是,游戏不会告诉您什么是重要的。没有突出显示线索、没有“找到这五个证据”的目标、没有传统的对话树和没有预定义的调查路径。预期循环大致如下:阅读→注意到什么→搜索存档→调查→采访→连接信息→形成理论→验证它→建立案件。

例如,一个文件可能包含一个人的名字、一个公司、一个日期或一个参考号。您可以使用该信息请求存档中的另一个文件。该文件可能会带您到另一个地方。在采访中,相反,您将物理地将证据放在面前的人面前,并决定是否要逼问他们或保持沉默。逼问他们通常会得到他们准备好的答案。有时沉默会得到他们没有准备好的答案。目标是让玩家自己确定什么是重要的,并决定下一步该怎么办,而不是遵循游戏预先定义的线索链。


我正在实验的主要机制

我最感兴趣的是最终法庭系统。玩家不仅仅是识别凶手。相反,他们构建一个案件,包括:

  • 被告人
  • 指控
  • 证据

法庭然后评估证据是否支持指控,并且防辩律师可以提出的反对意见。有趣的是:

证据可以帮助您,但证据也可以伤害您。
防辩律师只能根据您实际拥有的证据提出的反对意见。
因此,发现一切并不一定是最佳选择。例如,您可能会发现支持您的理论的证据,但也会发现另一个文件,这会造成严重的矛盾。如果您将该证据纳入您的案件,防辩律师可以利用它反对您。这意味着玩家可能会构建一个案件,它在法庭上成功,而事实上是错误的。法庭后,游戏会告诉您发生了什么:法庭接受了什么,什么没有被证明,什么反对意见仍然存在,什么证据您使用了,什么证据您从未发现。理想的结果不是“您找到了100%的线索。”而是“您找到了真相并构建了一个说服力的案件,而游戏不需要告诉您您的理论是正确的。”


调查桌子

玩家有一个大型的物理调查桌子。文件以物理卡的形式出现,可以:

  • 移动
  • 缩放
  • 缩放
  • 滚动
  • 粘贴
  • 连接线
  • 组织成多个调查板

连接不是游戏机械分析的。游戏不会说:““正确的连接!””或““错误的连接!””它们实际上是一种外部记忆系统。玩家可能有一个板块用于死亡的夜晚,一个用于财务,一个用于嫌疑人等。我试图让桌子感觉像玩家的物理记忆一样,而不是游戏告诉他们要做什么的另一个UI。


设计问题

我正在努力解决的问题

最大的问题是我当前正在努力解决的问题是:

如何给玩家自由而不让游戏变得毫无方向?

我希望玩家感觉他们正在真正调查,而不是解决开发者设计的谜题。但是,显然有一个点:

“游戏信任玩家。”
变成:
“游戏不告诉玩家什么要做。”
我正在尝试找到这个线。我还在思考法庭系统是否会添加有意义的游戏内容还是仅仅添加复杂性。


范围/开发

这是一个独自开发的项目,因此范围是显而易见的。我正在思考的东西有很多互相作用的部分:

  • 文件处理
  • 档案搜索
  • 采访
  • 证据呈现
  • 案件构建
  • 法庭评估
  • 多个可能的理论
  • 证据可以相互矛盾
    -调查桌子
  • 多个调查板
  • 很多文本和文件

我正在努力避免将这个项目变成一个巨大的RPG样式系统。大多数复杂性都是从信息和文件之间的关系中来的,而不是从角色统计、技能树等方面。然而,我在想我是否仍然过于复杂。如果你是独立开发者,你会简化或删除哪些部分?


视觉风格

我也在自己做艺术。视觉方向是介于老案件文件、手绘插画和黑暗的北欧犯罪/纪录片美学之间的。截图来自实际游戏。我很好奇其他开发者如何看待视觉语言。它是否看起来凝聚一致?UI是否清楚地传达了玩家可以做什么?它看起来像故意的老式风格还是仅仅过时?调查桌子是否看起来像一个有趣的游戏空间还是仅仅是复杂的UI?


AI在开发过程中

我还想透明地谈论我的使用AI,因为这是我在开发过程中思考了很多的问题。我自己绘制了原始艺术,但我使用AI工具来润色一些绘画并帮助维持视觉一致性。我还使用AI广泛地作为编程助手。我不是专业程序员,我也在单独开发,所以我使用它来做一些事情,如:

  • 写代码
  • 调试
  • 理解未知代码
  • 重构
  • prototyping系统
    我还使用它来校对和纠正游戏写作中的错误,因为英语不是我的母语。游戏设计、机制、调查系统、案件、结构和创意方向都是我的,但AI已经成为我的开发工作流程的一部分。我并不特别感兴趣地讨论AI是否好或坏。我更感兴趣地从开发者的角度来看:

如果你要发布游戏,你会如何处理这个问题?你会在Steam页面上披露AI辅助艺术和开发吗?你认为玩家会区分AI辅助开发和AI生成游戏内容吗?你个人认为AI辅助编码是否与使用AI润色艺术有本质区别吗?作为开发者,你认为我应该担心这个问题吗?我应该如何在游戏定位中处理它?


我寻求反馈

我特别感兴趣地听到那些已经发布过游戏或工作过类似系统的人的意见。一些我目前试图回答的问题是:

  1. 核心调查循环是否足够强大来构建一个游戏?
  2. 法庭系统是否会添加有意义的游戏内容还是仅仅添加复杂性?
  3. “证据可以帮助或伤害您的案件”是否是一个有趣的机制?
    4.调查桌子是否有用还是仅仅是特性膨胀?
    5.你如何解决自由与方向之间的矛盾?
  4. 这是否适合一个独立开发者?
    7.你会简化或删除哪些系统?
  5. 视觉风格是否有效地传达了游戏类型?
    9.你如何处理AI披露问题?
    10.如果这是你的项目,你会在继续开发之前改变什么?我目前正在努力制作一个演示/测试版,所以我特别感兴趣地听到可以实际改变我要建造什么的反馈。