两天前,我发布了我的游戏的Steam demo。我开始时有40个预约清单,现在已经有82个。约有60个独特的玩家尝试了我的游戏。我的游戏在Steam上获得了40万次浏览,约有600个页面访问。进入这个过程时,我真的不知道该期待什么。这是我第一次发布Steam demo。游戏处于我足够满意的状态,所以我觉得这是发布demo的好时机。创造这个游戏的过程中,我一直感到迷失,重新设计系统、重新思考游戏的玩法、重做地图等等,所以我觉得发布Steam demo可以帮助我了解更多玩家喜欢和不喜欢什么。推广策略:向我的约15人Discord发信息发布两条Tiktok约1000次浏览Reddit帖子约15个点赞YouTube预告片约50次浏览YouTube开发者日志#1约25次浏览:(今天发布)到目前为止,我已经与其他开发者进行了玩测试,但我从未让我的目标受众玩过游戏。问题是,发布demo后,我变得更加迷失。一些玩家真的喜欢它,而其他开发者的反馈在某些时候有些批评。最终,玩家反馈太少太零散,我不知道那些60个玩家是否真的喜欢这个游戏。也没有办法知道该如何改进游戏。游戏中有一个反馈表,但只有一个人回复了。让我感到讽刺的是,发布demo后,我变得更加迷失。结果中,我将我的预约清单翻倍,但仍然只有80个,远远不够。我还希望这个demo可以推动我进入百人清单。关于发布demo和处理数据的经历,我很想知道其他人的想法。