大家好,我希望能从经验丰富的开发者那里得到一些建议。我们是一个小型独立团队,正在制作 Too Many Balls。目前,我们的游戏已经有 2,100 个预购清单,并计划在 8月28日 发布。我们决定 100% 需要延迟游戏 的发布,因为我们需要更多的开发和测试时间。

有趣的是,我们之前的平均预购清单数是 30/day,但是在发布日期只有 ~18 天 的时候,我们突然跳到 150+day。我检查了我们的流量,发现这个突然增加的预购清单主要来自 Steam 的个人日历/即将发布的游戏

如果我们延迟发布大约 3 周,我认为我们会恢复到正常的 ~20-30 WL/day。我的最大担忧是:当新的发布日期再次接近(大约 18 天)时, Steam 是否会再次给予我们个人日历的曝光?或者改变发布日期意味着我们不会再次获得同样的.boost?

我们正在试图确定延迟发布可能会失去多少预购清单的动力,以及是否有人在这里有过类似的经历。 如果有任何人改变了他们的发布日期,接近发布日期时会发生什么?Steam 的个人日历曝光会再次出现吗? 任何经验或建议都将非常感谢!