我们在整个命运系列正逐渐结束时,开始尝试制作一个能够满足同样的需求的游戏。我们喜欢枪战、建造和世界建构,个人也喜欢塔防。回想起曾经玩过的Sanctum,觉得它在这个类型游戏中感觉非常新颖,所以我们开始思考,如果将这两个元素结合起来,会如何。最终,这个想法变成了《Project Arrivals》(暂定名,献给最好的季节),基本上就是我们尝试将命运式的FPS感觉带入一个游戏中,先建造防御系统,然后与之战斗。开发初期(大约1到2周),游戏还相当粗糙,但随后我们注意到Rising Tide 4有了一次募资机会。所以,我们在2到3周内迅速制作了这个预告片,以便赶上截止日期。因为这是一个预告片竞赛,所以我们幸运地避开了这一限制。预告片中仍有占位动画、粗糙部分和艺术指导尚未完成。实际上,我很好奇人们对现在的外观是什么看法,因为我们仍在试图确定我们想要保留的内容和需要改变的部分。它奇迹般地进入了第二轮,如果这个预告片看起来像你想看到我们继续制作的东西,强大的投票将帮助我们获得适当的资金。 投票这里! Blue Ocean Games (请使用电子邮件登录你的投票才会被计算,并投票其他看起来酷的游戏。他们在之前的轮次中加强了投票规则)