大家好!以下是我们在Godot 4中进行的游戏创作大赛项目的第二天更新。 我们今天实现了以下内容: 🔦动态手电筒和恐怖气氛灯光 📦3D物理对象交互和检查系统 🧪单次自定义屏幕模糊和过程性损伤着色器 🤖模块化3D敌人状态机(追逐/攻击逻辑) 🚪房间内房间的谜题和过渡框架 目前仍在使用占位胶囊,等待我们锁定游戏循环,但氛围已经开始形成!
我们在Godot 4中的恐怖项目游戏创作大赛的第二天
大家好!以下是我们在Godot 4中进行的游戏创作大赛项目的第二天更新。 我们今天实现了以下内容: 🔦动态手电筒和恐怖气氛灯光 📦3D物理对象交互和检查系统 🧪单次自定义屏幕模糊和过程性损伤着色器 🤖模块化3D敌人状态机(追逐/攻击逻辑) 🚪房间内房间的谜题和过渡框架 目前仍在使用占位胶囊,等待我们锁定游戏循环,但氛围已经开始形成!
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