大家好!我正在为我的游戏在Godot 4中开发多人物理引擎。在这个过程中,我遇到了一个大问题:如何在客户端上让动态道具和刚体看起来平滑而不消耗网络带宽。 我总结了一些快速简短的内容,展示了我们如何在基本对象上处理变换插值,以消除那可怕的时钟率抖动。 目前正在开发一个更复杂的方法,专门针对玩家实体平滑,但这个设置对于所有落地/碰撞道具都有效。 希望这对那些与网络物理打架的人有所帮助! 如果你想聊聊网络代码或Godot物理,加入Discord吧:https://discord.gg/TvdU4ZBTQa