我第一次遇到Dominion已经过去了十多年了,我真的很喜欢它。当时我和朋友、家人、任何愿意和我一起学习的人一起玩了很多次。 我对自定义卡片很着迷,甚至和我的兄弟一起制作了一个自定义的套餐,我们玩了几轮。但随着时间的推移,我开始觉得想要对公式进行改造。 我在那之后几年开始设计将成为Interregnum的游戏。 我和兄弟一起工作,带着游戏盒子参加了一个板球游戏展览,和朋友玩了,花了几个小时在卡片想法上迭代。 在纸张和桌面模拟器上进行了足够的试玩后,我决定在Godot中开发该游戏超过2年。 很有趣! 这个游戏的核心是将货币和胜利点散布在一张需要宣布的棋盘上。 每轮,你在地图上面朝下放置单位,以在一种沉默的竞拍式战斗系统中击败对手。 我当时很喜欢Game of Thrones,我喜欢这种主仆之间在暗中争斗而不直接战斗的想法。 我一直认为Dominion中胜利点和货币之间的平衡是概念上非常有趣的,我希望你们会觉得我们保留了一些这种平衡。 我的朋友说它感觉有点像Air, Land and Sea,因为有隐蔽的战斗内容。 演示仍在Valve的审批管道中,但有一个开放的试玩版可以通过链接尝试! 这是我工作最辛苦的一次,我希望你们都能从中获得一些乐趣。 如果你们看了之后有任何反馈,我也非常感激。 如果你们愿意,也可以在游戏上添加心愿单,这对我来说会非常有帮助。 https://store.steampowered.com/app/4255610/Interregnum/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=demo_launch&utm_content=indiedev 谢谢!