大家好,自从上次更新(5月23日)以来,我们已经在 Saqer的悖论 的幕后做了很多工作。我们的主要重点是优化森林。我们用新的 草地管理器 代替了老的草地设置,后者会在场景中生成每个草地的蓝图和组件,并使用实例化技术,这使得我们的帧率从原来的 60ms 降低到约 20ms,这是一个巨大的改进。我们还改进了 NPC 对话系统: 浮动的交互指示符 可编辑的 NPC 名称、职业、主题和对话 打字的声音效果 不使用个人肖像的简化对话系统 NPC聚焦的摄像机 背景模糊 这些改进为我们在游戏开发中提供了更好的基础。请记住关注我们,以便获得未来的更新。