大家好,自从我们上一次更新(5月23日)以来,已经有一段时间了,但我们仍在悄悄地工作于Saqer's Paradox。 我们的主要关注点是优化森林。 我们替换了老的草地设置,之前它会生成每个蓝图角色(Blueprint Actor)及其各自的组件和碰撞,改用了草地管理器(Grass Manager)使用实例化(Instancing)。 这使得我们的帧时间从约60ms降低到\~20ms,带来了巨大的改进。 我们还改进了NPC对话: 浮动交互指示器 可编辑NPC姓名、职业、主题和对话 打字声效 流程化的对话系统,无需单独的头像 背景模糊的NPC专注相机 这些变化为我们提供了更好的基础,继续开发游戏。 请记住跟随我们,以便获取未来的更新。
萨格尔悖论开发日志#15——NPC对话系统
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