呵呵,正在开发Skyline Sim,一个单人航空管理游戏。十天前,我们把游戏交给了真正的玩家。通过游戏内的报告工具,我们收到了大约一周内的110个报告。基本上,玩家报告的bug数量不是我最惊讶的,而是那些我认为玩家会理解的东西,但实际上他们并没有理解。玩家也找到了我可能几个月都不会发现的奇怪的边缘案例。玩家还质疑了我们的UI/UX设计,这让我意识到我已经习惯了每天工作8个小时,盲目地盯着游戏了。有些报告甚至描述了同一个问题,但用完全不同的方式!反馈结果是: - 修复了51个bug - 实现了25个QoL变化 - 推送了18个版本,重建了两个系统。 我之前提到过我们的游戏内报告工具,这个工具改变了我们和玩家的玩测体验,因为玩家不需要离开游戏,去Discord,打开表单等。我们现在正在打开玩测给更多的人,所以我可能要学习到我完全看不到的更多东西! 对其他独立开发者来说, guys,如何决定反馈意味着你需要修复问题还是整个系统?感谢阅读我的帖子!
我在一周内收到了110份玩家测试报告,这彻底改变了我开发游戏的方式。
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