大家好,我希望这个消息能找到你们好。 我知道这可能听起来像是一句“哪个引擎选择”那样,但我已经读过了所有的文章,并且权衡了各个选项。我正在做一个中等大小的第一人称RPG游戏作为毕业后项目。 我的主要目标当然是有趣,同时第二个目标是真正完成一个可以学习的项目。 我已经用每个引擎都花了大约50小时,这是我的发现。 Unity: 有大量的学习资源,C#很酷,但 boilerplate 的东西有点枯燥,我必须自己建立很多东西 Godot: 非常简单和直观,自己做了两个小游戏,GDscript很有趣,但我不认为它对我有帮助,缺乏一些内置工具和资源来学习(试图通过插件来弥补),优化是一个巨大的痛苦 Unreal: 非常喜欢界面,蓝图和组件/行为系统,学习工具很低(只有基础),对我的系统有很大的负担,我最终会用UE4(有大量的教程) 我希望你们能帮助我做出一个好的选择。 到目前为止,我已经能够在Unreal和Godot中制作一个基本的角色控制器、交互系统、库存、保存和加载,以及制作小型射击游戏和吃豆人等小游戏来帮助我学习。 我希望我能够停止引擎跳跃,最后开始。 感谢!
大学项目需要帮助
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